Path of Exile melhora o sistema de texturas, corrige bugs e mostra os bastidores do design de áudio;

Path of Exile melhora o sistema de texturas, corrige bugs e mostra os bastidores do design de áudio;

julho 1, 2022 0 Por Dehat

Nova atualização do jogo promete mudanças;

 

Path of Exile tem uma nova atualização focada em melhorar o sistema e algumas correções. A atualização 3.18.1c continua os esforços da equipe da Grinding Gear Games para oferecer suporte às melhorias do sistema de textura lançadas pela equipe, bem como várias outras melhorias. Há também um blog de desenvolvimento especial para designers de som compartilhando como a equipe projetou o áudio para Sentinel League.

Quando se trata do Path of Exile, a equipe tem trabalhado duro em melhorias, incluindo suporte ao controlador, tornando algumas coisas mais claras e opções de expansão. O uso de memória e o desempenho do sistema de textura foram aprimorados nesta atualização.

Há melhorias de áudio na atualização, incluindo novo áudio para os efeitos de solo queimado, gelado e de choque, bem como melhorias nas faixas de solo de choque para certos monstros. Os contratos e planos de greve agora são mais claros ao exibir novamente quais requisitos de nível de trabalho não são atendidos em vermelho.

Outras mudanças incluem uma descrição atualizada dos modificadores de mapa e a habilidade passiva Ultimate Self Keystone para esclarecer ambos. Há também uma nova opção de atalho de teclado que você pode alterar para abrir a árvore de habilidades do Atlas no menu de opções. Há também algumas correções de bugs e melhorias no suporte do controlador, incluindo a correção de falhas específicas de entrada do controlador.

Se você gosta de desenvolvimento nos bastidores, o designer de som Dominic tem um novo blog de desenvolvimento que nos guia pelo processo de design da Sentinel League. Ele descreve os desafios de sair da paleta de som “escuro e corajoso” que eles escolheram para Wraeclast e como fazer o robô Sentinel se encaixar lá.

“Dadas as palavras metal, antigo e misterioso, fui direto para a gravação de metal assustador, enferrujado e retorcido. Adicionados efeitos como distorção e técnicas de reverberação interessantes.”

Ele continua descrevendo os vários desafios de fazer o Sentinel se encaixar, laser e malabarismo para garantir que não seja muito alto ou muito baixo.

Você pode ler o blog de desenvolvimento e os videoclipes sobre design de som no Path of Exile

 

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