Opinião: O que World of Warcraft pode aprender com Diablo;

Opinião: O que World of Warcraft pode aprender com Diablo;

julho 6, 2022 0 Por Dehat

Aprendizado com erros e acertos um do outro podem acabar aprimorando as duas obras;

 

 

 

(Um portal escuro se abre e Tim sai cambaleando, cinza, mas não mais sábio do que antes. Ele parece a casca de seu antigo eu. Tim se encolhe diante da luz. Parece que já está em um lugar escuro há muito tempo.)

Oláoooo amigos prenunciando! Eu me pergunto para que estou sendo chamado? Falando sobre o fracasso total dos MMORPGs com financiamento coletivo? Não, é muito óbvio… talvez falando sobre um próximo MMORPG? Não… não… reclamando de Casinblo Immortal? Não, é muito fácil, qualquer guerreiro do teclado pode fazer isso. Deveria estar falando sobre a cultura do estúdio de jogos e a erosão acelerada da democracia americana! (Um raio atinge seus pés, jogando Tim a centímetros do portal escuro) Tudo bem, tudo bem! Não aquele! (Falando sobre WOW, é antigo, e você também.)

Bem, estou feliz em ver que meu monólogo interior ainda está lá, ainda é um troll… bem, estou bem ali, jogando um jogo chamado Diablo Immortal na palma da minha mão. nas minhas mãos! Estou cheio de sentimentos por Kirk, e todas as coisas de “mande-me para Spock” são minha técnica enigmática. Não posso dizer que me importo com a conveniência, mas o Diablo ainda é muito melhor do que o cockpit da minha fiel nave espacial (também conhecida como meu PC). (Despeje vinho para o que ele perdeu recentemente.) Diablo foi um passeio divertido até eu atingir o nível máximo e ficar entediado. Como a mesma empresa pode fazer dois jogos tão parecidos e não trazer as guloseimas de Diablo para WOW antes de eu fazer algo que me surpreendeu?

Não me repreenda, não suporto o quão descarado é o mecânico da loja de dinheiro em Diablo. É como jogar um programa de marketing multinível de reality show. Quero dizer, Fortnite ainda pode ser o melhor jogo de pior exemplo dos Bucks, mas pelo menos é óbvio. Diablo subversivamente faz gastar dinheiro real uma mecânica de jogo emocionante! (Vejo que você ainda não consegue acompanhar o tópico!) Não julgue! É grátis e no meu celular me dá 60 níveis de diversão. Eu nunca me deparei com uma aula de bichinho ou monge que eu não goste, eu adoro a ponto de achar que WOW pode aprender muito com isso.

O mundo aberto do WOW e até as masmorras perderam uma certa quantidade de imprevisibilidade. É natural que o jogo não seja uma galinha da primavera (nem você). Isso não significa que você não pode ir à academia para se exercitar. Uma coisa que notei que Diablo faz melhor que WOW e, francamente, ainda pode fazer mais, é o saque aleatório do mundo. Não me entenda mal. Lembro-me da comoção quando a feroz cruzada estourou e sua primeira queda aleatória tornou seu equipamento de ataque escravizado instantaneamente irrelevante. Não estou sugerindo uma queda de nível mundial aprimorada, mas quando foi a última vez que um buscador solitário saiu e matou alguns mobs para outra missão assustadora quando eles roubaram algo para contar a seus amigos? Ops, equipamento!

Por todo o tempo que joguei WOW, começando com o Beta 4, tive um roxo aleatório que pode ser equipado, e isso me faz sorrir até hoje. Eu raramente olho para o meu loot WOW hoje em dia porque, além do verde que recebo por completar missões, eles são todos uma porcaria. Vamos ver se a tabela de saque nos traz mais emoção aleatória. O mesmo vale para baús de tesouro e objetos escondidos. Vamos desenvolvedores, façam alguns ataques prolongados e alguns drops aleatórios, e recompense o jogador solitário por contar à sua guilda! (Pfft, talvez sua pequena guilda.) No nível 60, lembro que aconteceu 3 vezes em Diablo! Aconteceu comigo uma vez em 20 anos no WOW.

Fale sobre alguns velhos cães WOW, hearthstone e ressentimento que precisam ser levados para a fazenda mágica no céu. Que ano é este? Nós realmente precisamos de res doença? Isso parece um antigo mecanismo de punição no EverQuest 1. Eu gosto dessa mecânica em MMORPGs mais sérios, mas WOW é um jogo para jogadores. É casual agora (meu deus, ele pulou sobre o tubarão, e sua base definitivamente estaria contra ele). Nós envelhecemos e perdemos tempo, e agora WOW é o nosso lugar para relaxar e se sentir jovem novamente. Você quer nos punir por morrer e quer viajar para algum lugar? Mesmo o sistema de viagens de Skyrim não é muito exigente e tem mais de uma década! Viajar por Diablo é uma alegria. Você tem infinitas “lareiras”, sem cooldowns e quase sem pena de morte. (Traidor! Eu não te conheço mais!)

Ouça, eu sou um cara de mundo aberto, sempre fui. Eu amo mundos abertos e ainda gostaria que isso nos obrigasse a ir de missão em missão ou multidão em multidão, mas a maneira como WOW evoluiu a Infinity Fireplace parecia um próximo passo natural. Funcionou muito bem em Diablo, e ainda vejo muitos jogadores no mundo fazendo coisas para me dar aquela sensação de multiplayer massivo que todos amamos. A parte boa é que quando completo uma missão, apenas clico em qualquer lugar do jogo. As animações e sons específicos da classe do Diablo Hearth também nunca sairão de moda… estatísticas! Ambos os jogos rastreiam muitas estatísticas, mas não faz muito sentido, vamos ver o que algumas estatísticas significam, vamos ver como eles jogam mais conquistas e, finalmente, obtê-las em toda a conta! Que tal estatísticas e conquistas em toda a conta em 2022 e ainda não há dois jogos? (Fique no alvo!)

Falando em voz (bem, ele e sua transição “inteligente”). Diablo Immortal está bem no meu telefone, mas quando eu o carrego no meu computador e conecto meus fones de ouvido, ele ganha vida. Diablo tem ruídos ambientais fantásticos e efeitos sonoros gerais. Eu amo sua coragem e entusiasmo. WOW sempre teve ótimos efeitos sonoros, mas achei que poderia pegar emprestado alguns MP3s do Diablo e levar o som deles para algo mais intenso.

Por último é o tom. Eu sei que Diablo deveria ser um jogo mais sombrio (você luta no inferno…) e eu sei que os fãs geralmente querem que seja mais sombrio; mais como Diablo 2. Concordo com esta observação e desafio a WOW a tentar algo semelhante. Eu sei que o estilo de arte limita o quão sombrio e assustador WOW pode parecer, mas eu assisto jogos como Zelda Breath of the Wild. Geralmente é um pêssego, mas também faz um ótimo trabalho, parecendo escuro e intimidador perto da noite, muito menos em um nível completamente escuro! Eu queria ver se WOW poderia ser empurrado de maneira semelhante. Talvez já esteja feito, mas atrevo-me a dizer que lhe traremos uma masmorra de terror completamente sombria que requer alguma mecânica de segurar a tocha.

No geral, eu me diverti muito jogando Diablo, mas adoro PVP, a menos que me torne uma baleia, o que é quase impossível nesta fase da minha vida (você nunca entende, ainda bem que aceitou), não posso falar com os habitantes do mar entre nós. PVP é o preço a pagar para vencer ou sobreviver. Não sou rico em tempo e dinheiro, mesmo tendo me divertido muito no pvp, tive que me aposentar no WOW para continuar tentando desbloquear esses trolls legais, já faz alguns anos, tenho certeza que vou obtê-los um dia.. .eu espero. Com a próxima expansão, WOW verá novas adições e mudanças antigas. Eu digo olhe para seus compatriotas, há muito a se manifestar em Diablo… apenas, não apenas dinheiro, p…por favor.

Para continuar clique aqui.