O principal ponto de venda do Elder Scrolls Online está começando a mostrar sinais de desgaste.

O principal ponto de venda do Elder Scrolls Online está começando a mostrar sinais de desgaste.

julho 30, 2022 0 Por Dehat

Isso foi levado um passo adiante quando o sistema de capítulos atual foi implementado, mostrando que os jogadores podem ir mais fundo com uma atualização de capítulo em vez de precisar estar em um determinado nível e em um local.

Durante anos, isso fez maravilhas, eliminando o incômodo de MMOs lançarem uma grande nova expansão. Ao garantir que qualquer jogador, novo e antigo, possa jogar o mesmo conteúdo, sem bloqueio real do desenvolvedor, garantindo que todos os jogadores possam tirar o máximo proveito do programa. recém-lançado, não importa quanto tempo tenham passado no jogo .
Como resultado, as histórias contadas por The Elder Scrolls Online nem sempre correspondem ou continuam uma narrativa coesa. Embora a história abrangente da Guerra das Três Bandeiras e a luta pelo trono de Ruby em Cyrodiil sempre tenham sido o foco dos MMORPGs, por muitos anos parecia ter precedência sobre os capítulos de expansão.
Morrowind vê você tentando salvar Vvardenfell da linhagem Baar Dau, conectando ESO mais diretamente a The Elder Scrolls III: Morrowind (a melhor parte da série, lembre-se). Realmente não há muito que possa ligá-lo à história geral de The Elder Scrolls Online com este capítulo, que na verdade continua com Summerset, Elsweyr e Greymoor depois.
Embora tudo isso possa ser considerado vagamente relacionado à Guerra das Três Bandeiras (principalmente Summerset, pois lida com algumas das consequências dos Elfos muito racistas que têm que enfrentar), lidar com a imigração do resto de Dominion Aldmeri para as Ilhas Summerset), não, não é até High Isle que vemos uma interação direta com o enredo que dominou o ESO desde o lançamento.

 

No entanto, o enredo vê Remnant (como são chamados os jogadores agora?) ajudando a negociar a paz com três alianças que podem acabar completamente perdidas quando um novo jogador mergulha no MMO pela primeira vez hoje em comparação com 2014 é algo que eu pensei que poderia trazer para a Ilha Alta, mas é exatamente por isso que me iludiu.

Sem direção concreta ( história)

 

The Elder Scrolls Online, cuja história é a Batalha das Três Bandeiras em sua essência. Ele explica as linhas de facção das diferentes províncias (embora One Tamriel praticamente tenha mudado essas linhas) e prepara o cenário para o seu PvP em Cyrodiil. Ele desempenhou um papel no estabelecimento da sensação de caos que se desenrolou em Tamriel durante a Segunda Era. A partir de 2017, no entanto, essa história parece ser secundária, às vezes até mesmo ausente. Morrowind iniciou essa tendência, com um enredo que tem mais a ver com Vvardenfell, Vivec e Baar Dau do que com a guerra no continente. Summerset continua isso tocando-o brevemente, mas passando a maior parte do tempo interagindo com a Ordem Psijiic.
Como resultado, quando High Isle foi lançado, faz cerca de 6 anos desde que realmente mergulhamos no que deveria ser a história geral do ESO. Não há coesão após sucessivas atualizações de capítulos, mas eles se sentem independentes, com a equipe de desenvolvimento (e o mundo do jogo) avançando com o próximo lançamento.
Mesmo as histórias de um ano que começaram com The Elder Scrolls Online: Elsweyr parecem diferentes do design do MMO de Molag Bal que foi lançado em 2014. Em vez disso, elas também parecem independentes, carregam consigo sua própria história por um ano e depois continuam. para a próxima área.
Como resultado, embora funcione muito bem para garantir que ninguém seja deixado para trás quando um capítulo é lançado e que todos, novos e antigos, possam jogar a história completa, ao longo dos anos, começou a parecer desarticulado e desconectado do ESO principal. histórias tentam contar.
Embora as histórias em si sejam geralmente boas, High Isle começou a mostrar mais dessas questões enquanto tenta se aprofundar na Guerra das Três Bandeiras. O que mais me impressionou, no entanto, foi o quão sem importância a história geral era.
Devido ao design do ESO – seu desejo de liberdade para os jogadores e a garantia de que não há barreiras à entrada – o resultado é a falta de uma narrativa global.

Construção de Personagem

Uma das principais baixas aqui é que nada parece fundamentado para um dos dispositivos de história mais envolventes e memoráveis: o desenvolvimento de personagens. Elder Scrolls Online apresenta alguns ótimos personagens: Lyris Titanborn, Profeta Razum-Dar, Abnur Tharn e Rainha Ayrenn – todos ótimos personagens por direito próprio. E para alguns capítulos nós os encontramos: Greymoor revisita a busca do jogador com Lyris Titanborn (ou a primeira, dependendo), enquanto Razum-Dar desempenha um papel em Summerset.
No entanto, ao contrário de outros MMOs, esses personagens principais com os quais você interage não ficam por muito tempo, em vez disso, entram e saem da história, em vez de cada personagem ser uma constante por toda parte.
Um dos efeitos duradouros de World of Warcraft são os personagens da Blizzard. Personagens icônicos de MMO como Jaina Proudmoore, Arthas, Sylvanas – todos personagens que tenho certeza que a maioria dos jogadores de MMO reconhecerá. Grande parte do frenesi em direção à direção da história de Sylvana nas recentes expansões de World of Warcraft se deve em parte à popularidade do personagem ao longo dos anos. Final Fantasy XIV tem algo semelhante acontecendo com personagens icônicos como Thancred, um verdadeiro fodão em Urianger, e um vilão que provavelmente merece seu próprio jogo de Final Fantasy em Emet-Selch.

 

 

Esses personagens são constantes na história e interagem com o personagem em quase todas as etapas do caminho. Como resultado, eles evoluem com a linha de missões, com os personagens e amadurecem à medida que a história do MMO amadurece ao longo do tempo. Há um senso real de coesão de história e personagem que me faz amar esses jogos e, finalmente, a história que ele está tentando contar.
Até mesmo O Senhor dos Anéis Online, um jogo com tantos personagens nomeados que até o próprio Tolkien diria à Standing Stone Games para “acalmar-se”, tem constantes que abrangem 15 anos de calendário. Há também muitos retornos de chamada que ajudam a estabelecer esses personagens mais no mundo e na história ao redor deles, como os vários Rangers com os quais você passa o tempo no Livro I de Shadows of Angmar sempre desempenhando um papel. Anos.
The Elder Scrolls Online, por seu design, gira esses personagens dentro e fora da história, muitas vezes fazendo muito marketing para seu retorno triunfante. E por que não? Levar um chute na bunda do vampiro com Lyris Titanborn foi divertido, mesmo sendo a primeira vez que a vejo desde a história principal anos atrás. Ver a Rainha Ayrenn e o Alto Rei Emeric na High Isle foi divertido, especialmente porque eles desempenham um papel tão importante na história principal.
Mas o quanto esses personagens cresceriam com o jogador nos últimos oito anos? Ver alguns do elenco icônico do ESO ir e vir é divertido quando eles retornam, mas o resultado são personagens frustrados por não permitir que o vínculo que você construiu ao longo de algumas missões, uma vez por ano, se fortaleça e cresça com a história. .

 

Se eu tivesse o mesmo relacionamento no jogo e construção de enredo com Jakarn como tenho com Alphinaud, quão mais impactantes seriam suas cenas em High Isle ? Se tivéssemos visto a Rainha Ayrenn desde o lançamento inicial do ESO , sua aparição em High Isle teria significado mais?

Há uma solução?

A solução que rapidamente seria um redesenho semelhante ao One Tamriel, embora isso provavelmente não seja viável agora. Faça com que essas histórias se encadeem e exija que os jogadores tenham concluído os capítulos anteriores para participar. No entanto, isso vai contra o próprio design que atraiu mais de 20 milhões de jogadores para criar uma conta. A liberdade oferecida pelo fato de que você pode entrar e sair da história a qualquer momento se um capítulo específico não o atrair naquele ano é convincente.

No entanto, por mais bons que esses capítulos tenham sido, contando histórias em grande parte boas e vendo principalmente zonas divertidas para explorar, essa falta de coesão uns com os outros está começando a se recuperar. Como os capítulos parecem desconexos uns dos outros, The Elder Scrolls Online está começando a parecer que falta um enredo geral, apesar de ter um. Ele faz um desserviço para construir seus personagens icônicos e entrar nos estratos dos melhores do gênero MMORPG ao vê-los ir e vir com tanta frequência.

Sinceramente, não tenho certeza de qual é a correção ou se, no final do dia, The Elder Scrolls Online realmente precisa corrigi-la, pois isso obviamente ainda está funcionando para a ZeniMax. Mas, como resultado, cada capítulo desde Elsweyr , pelo menos para mim, começou a parecer cada vez mais desconexo do anterior. E, como resultado, a história como um todo e os próprios personagens começaram a sofrer.

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