O chefe do MMO da Riot, Greg ‘Ghostcrawler’ Street, explica por que eles anunciaram antecipadamente, expectativas e mudanças

O chefe do MMO da Riot, Greg ‘Ghostcrawler’ Street, explica por que eles anunciaram antecipadamente, expectativas e mudanças

agosto 1, 2022 0 Por Dehat

Quando se trata de anúncios de jogos, eles geralmente são feitos quando muito trabalho foi feito e os rumores estão circulando.

Essa é parte da razão pela qual o chefe do MMO da Riot Games, Greg “Ghostcrawler” Street, foi ao Twitter para responder a perguntas sobre por que a Riot anunciou que estava trabalhando em um MMO e quando haveria mais informações “reais”.

Street disse que o CEO anunciou seus planos com antecedência por razões estratégicas. Eles queriam “anúncios discretos para ajudar a recrutar (precisamos de muitos veteranos de MMO), para deixar os jogadores empolgados porque achamos que havia uma chance de vazar de qualquer maneira”.

Anunciou que iria empurrar e se concentrar na Riot, embora já houvesse pessoas que queriam um MMO da Riot e viram o desenvolvimento e o investimento em contar histórias e mais histórias compartilhadas surgirem e se perguntaram se isso aconteceria. O hype nasceu.

No entanto, você deve ter cuidado com anúncios antecipados. Conforme Street continuou, ele observou que “outro grande risco de anunciar cedo é manter o ritmo. Tem sido difícil manter os jogadores engajados e animados ao longo dos anos”. start Faça algo sobre fazer uma promoção. É verdade que isso pode ser chato para as pessoas, mas também ajuda a manter as expectativas sob controle, especialmente quando as equipes sentem que precisam fazer mudanças significativas nos planos existentes.

Dizer que eles ainda não têm confiança para solidificar sua direção 100% é algo que não costumamos ver. Também é importante para um jogo sobre o qual você não sabe quase nada, onde as expectativas já são altas, e Street sabe que você quer saber mais e entender o sentimento. A equipe queria falar mais sobre isso, mas agora não é o momento.

Portanto, mesmo que um recurso não funcione, você pelo menos entende nosso propósito e pode direcionar seu feedback de acordo. Mesmo depois que o jogo for lançado, não temos medo de fazer grandes mudanças. É assim que os bons MMOs resistem.
— Greg Street (@Ghostcrawler) 1º de agosto de 2022

Termina com gratidão e empatia por quem quer saber mais, um sentimento de confiança na comunidade e saber como fornecer feedback eficaz quando chegar a hora. Além disso, ele provocou o anúncio final da equipe.

“Eu não poderia ter feito isso sem a equipe incrível que montamos. Alguns nomes você conhece, outros não, e alguns se juntarão o tempo todo.

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