Guia Hyper Front: Habilidades, Armas e Dicas de Jogo

Guia Hyper Front: Habilidades, Armas e Dicas de Jogo

agosto 13, 2022 0 Por Dehat

Domine o Agente Escoteiro!

Frontline tem muitos heróis. Cada herói tem suas próprias habilidades. Cada herói tem dois tipos de habilidade: básico e definitivo. Entre eles, uma habilidade básica é dada gratuitamente no início do jogo, e a outra habilidade básica precisa ser comprada. Sentinel é um dos principais heróis escoteiros do jogo. Neste guia, discutiremos tudo o que você precisa saber sobre o Sentinel, o Scout Agent no Frontline.

Sentinela na linha de frente

O Sentinel coleta principalmente informações para a equipe obter mais informações na batalha. Eles são os principais coletores de informações para a equipe de drones. O agente tem um nível de dificuldade de duas estrelas.

Habilidades de sentinela

As habilidades de sentinela desempenham um papel vital no jogo. Este herói é melhor para pessoas que gostam de jogo passivo e cuja jogabilidade é baseada principalmente na inteligência.

Habilidade 1 – Drone

Equipe e controle drones RC para revelar a localização dos inimigos. No lado defensivo, use este drone para revelar e prever locais inimigos. Ao atacar, você pode usar o drone para verificar os ângulos e limpar o campo para o seu atirador. Os drones também empurram seus inimigos para se moverem para diferentes áreas. Os drones duram apenas 30 segundos dentro de um determinado raio.

Habilidade 2 – Granada de Atordoamento

Você precisa de 100 pontos para comprar esta habilidade. Usar essa habilidade lançará uma granada emp em seu inimigo, o que diminuirá seu movimento e agitará sua câmera. Você pode comprar duas granadas por 100 pontos cada. Não há um horário específico para usar a granada, pois tudo depende do estilo de jogo do jogador.

Habilidade suprema – granada teleguiada

Esta é a habilidade final do Sentinela. Os jogadores precisam ativar habilidades finais por meio de mortes e outras ações no jogo. Usar esta habilidade irá disparar duas granadas de rastreamento que rastreiam jogadores próximos e explodem em contato. Depois de explodir, a granada atordoa e desacelera os inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento.

A melhor arma para um Sentinela na linha de frente

Se você quer jogar de forma mais passiva e manter seus ângulos, o Sentinel é sua melhor opção. No entanto, o combo é melhor se você tiver as melhores armas em mãos. Aqui estão as melhores armas para combinar com a jogabilidade passiva do Sentinel:

  • Barrett
  • R93
  • e
  • M4A1

Barrett e R93 são boas opções para o Sentinel, pois é usado para manter ângulos longos durante o ataque e a defesa. Sentinelas podem manter um ângulo com Barrett, permitindo que outros heróis entrem na posição.

Dicas de jogo do Super Sentinela

Sentinel é um dos heróis mais amigáveis ​​para iniciantes no jogo. Os heróis vêm com três habilidades diferentes que são fáceis para iniciantes aprenderem. Quando usado corretamente, um agente pode ser um dos olheiros mais úteis do jogo. O Sentinel está focado principalmente na coleta de informações para toda a equipe. Use o drone da coruja para limpar os ângulos e verificar os cantos antes de entrar em um local.

Você também pode esconder o drone em um só lugar e mudar facilmente para a perspectiva do jogador. Drones também podem coletar informações críticas durante rodadas defensivas. Você pode usar o drone para prever o movimento de seus inimigos e também pode prever onde eles estão prestes a entrar. Descobrir onde os inimigos estão em uma situação de recaptura também pode ajudá-lo a decidir seu próximo passo.

Embora não haja uso específico para granadas de atordoamento, pode ser ótimo para verificar equipamentos ou ajudar com o rolo de munição após o plantio. Stun Grenades irá atordoar seus inimigos, dando-lhe uma abertura para fazer os movimentos certos. A habilidade final do Sentinela é a mais útil. Siga a granada teleguiada para encontrar o inimigo mais próximo. Homing Grenade rastreará os inimigos e os atordoará. Lembre-se de tentar a sorte quando encontrá-los. Lembre-se que granadas teleguiadas podem ser destruídas pelo fogo inimigo.

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