Explorando a mecânica de rotação de edifícios em The Last Spell

Explorando a mecânica de rotação de edifícios em The Last Spell

julho 4, 2023 0 Por Dehat

Uma questão que tem intrigado os jogadores de The Last Spell é a possibilidade de girar os edifícios dentro do último bastião da humanidade. Este envolvente jogo de RPG, baseado em turnos e rogue-lite, coloca você no papel de um destemido guerreiro lutando pelo futuro da humanidade contra inúmeras hordas de inimigos mortos-vivos, usando tanto feitiços poderosos quanto força bruta para avançar.

Entre os intensos combates, seus heroicos personagens têm a oportunidade de fazer uma breve pausa para reconstruir as defesas danificadas da cidade, preparando-se para a próxima onda de ataques inimigos. No entanto, muitos jogadores têm se questionado se é possível girar os edifícios dentro do jogo, buscando estratégias mais eficazes para enfrentar a ameaça iminente. Neste artigo, desvendaremos esse mistério e forneceremos a resposta que você procura.

Explorando as possibilidades de rotação de edifícios em The Last Spell

Muitos jogadores têm se perguntado se é possível girar os edifícios em The Last Spell, e aqui trazemos a resposta. Atualmente, no jogo, não existe a opção de girar os edifícios, nem durante o processo de construção, nem após sua conclusão. The Last Spell possui um estilo de arte único ao representar seus edifícios, e embora a criação e manutenção de uma vila próspera seja o objetivo central do jogo, os jogadores não têm a liberdade de escolher a localização das construções nem personalizar sua aparência. Em vez disso, o jogo indica claramente onde os edifícios devem ser colocados por meio de ladrilhos verdes no terreno.

A solicitação por essa funcionalidade de rotação de construção tem sido comum entre a comunidade de jogadores. No entanto, uma vez que o jogo já foi lançado oficialmente após a fase de Acesso Antecipado, é improvável que os desenvolvedores adicionem essa opção. Vale ressaltar que o jogo utiliza ilustrações pré-desenhadas para os edifícios, o que exigiria a criação de novas representações visuais para cada possível rotação, tornando esse recurso ainda mais improvável de ser implementado no futuro. Caso haja alguma atualização relacionada a esse aspecto, este artigo será atualizado para fornecer informações mais recentes.