Dr.AAA Studio Convence a “Explorar Shooter”

Dr.AAA Studio Convence a “Explorar Shooter”

julho 11, 2022 0 Por Dehat

Chamado de Project Moon, parece um cruzamento entre Escape From Tarkov e The Raid.

 

No ano passado, Guy Beahm, ex-designer de níveis da Sledgehammer Games, conhecido hoje como streamer Dr. Dispect, anunciou que formou um “estúdio de jogos AAA” com o ex-estrategista criativo de Call of Duty, Robert Bowling, e o designer multijogador de Halo 5, Quinn Delhoyo.

O estúdio, chamado Midnight Society, continua a vender acesso beta ao seu próximo jogo de lançamento na forma de um Founders Card de US $ 50, que vem com um NFT gerado processualmente para servir como um avatar no jogo.
Não se sabe muito sobre o jogo, exceto que será um FPS multiplayer gratuito desenvolvido pela Unreal Engine 5.

Agora, alguns detalhes foram revelados em uma postagem no blog (abre em uma postagem no blog). nova guia), que diz: “Nossa primeiro jogo, “Project Moon” é um shooter de mineração vertical”. Ao explorar o shooter, quero dizer um jogo de ataque PvPvE, como Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown, onde os jogadores mantêm o saque de cada partida que sobrevivem, mas perdem qualquer coisa, o que levam com eles quando morrem.

Verticalmente, significa “localizado em um arranha-céu”. O blog da Midnight Society continua dizendo: “Nosso objetivo de jogabilidade de alto nível é capturar a essência do design de níveis de atirador de arena, dado o tamanho e o escopo dos números e mecânicas de jogadores do battle royale. jogo por sessão”. . ”

O plano de desenvolvimento do Project Moon é compartilhar “instantâneos” jogáveis ​​com os Fundadores a cada seis semanas.

Essas são “fatias verticais de aspectos-chave do jogo destinadas a focar a discussão da comunidade em torno de recursos ou mecânicas específicas que estamos construindo ativamente”, cada uma “abrangente o suficiente” para conversas e discussões acionáveis”.

O primeiro, chamado “SnapshotCL1000”, mostrará um rifle de assalto e a base do jogador: “Oferecemos três experiências de tiro diferentes no esconderijo do jogador. Em qualquer lugar. Você vê o botão vermelho, você pode ativar uma prática de tiro única, cada uma projetada para aprimorar habilidades únicas com o primeiro rifle de assalto.” Estimulante.
Nenhuma data de lançamento para esta primeira cena foi anunciada, embora seja mencionado que será discutido em um evento de fundadores em Los Angeles em 29 de julho.

“Os titulares do Access Pass têm acesso exclusivo para baixar esses instantâneos.

A Mesa Redonda do Desenvolvedor – online e pessoalmente – nos permitirá discutir o design de cada recurso, arma, equilíbrio e jogada principal.”

Há algo sobre convocar armas e equilibrar o “loop do jogo” que me preocupa. Juntamente com o uso de “fatias verticais” e “actionables”, isso faz com que a coisa toda pareça mais uma IA treinada em palavras-chave da conferência E3 do que descrever um videogame que eu quero jogar.

Mas até então, eu poderia ter ficado desapontado com a forma como seus personagens NFT gerados proceduralmente se parecem com pessoas que querem Daft Punk de baixo orçamento (abre em uma nova guia).

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