Diablo Immortal supostamente faturou US $ 24 milhões no celular em suas duas primeiras semanas;

Diablo Immortal supostamente faturou US $ 24 milhões no celular em suas duas primeiras semanas;

junho 17, 2022 0 Por Dehat

Apenas duas semanas depois, Diablo não parece estar impedindo os jogadores de gastar, apesar das críticas generalizadas ao sistema de monetização;

 

Apenas duas semanas depois, Diablo não parece estar impedindo os jogadores de gastar, apesar das críticas generalizadas ao sistema de monetização. O relatório estima que as vendas de iOS e Android atingiram cerca de US$ 24 milhões em apenas duas semanas.

Dados da AppMagic mostram cerca de US$ 13 milhões para iOS e US$ 11 milhões para Android. Isso porque o jogo foi elogiado por trazer Diablo para dispositivos móveis (ao mesmo tempo em que decidiu ajustá-lo um pouco para um lançamento para PC), mas fortemente criticado por seus planos de monetização. Muitos o chamaram de predatório, com críticas variando de aprimoramentos projetados para conectá-lo à maneira como as gemas são tratadas. A

Bélgica e a Holanda nem receberam uma liberação do Diablo Immortal sobre as leis de jogo nesses países envolvendo caixas de saque.

Parece que a janela de lançamento tem sido bastante lucrativa até agora. Embora ainda não haja dados sobre vendas na versão PC Early Access, a partir de US$ 24 milhões em dispositivos móveis já é uma linha de base significativa. Os números mostram que os Estados Unidos representaram 43% da receita, e a Coreia do Sul em segundo lugar com 23% dessa receita. É claro que os jogadores estão gastando, mas ainda são dados iniciais das duas primeiras semanas. As críticas ao sistema de monetização têm sido altas e contínuas, portanto, resta saber se esse nível continua.

Ainda assim, podemos apenas adivinhar o quanto a receita do PC aumentou esses totais, mas quando se trata de Diablo Immortal, o lançamento foi sem dúvida um sucesso. Juntamente com os totais de receita, os números de download atingiram mais de 8,5 milhões durante o mesmo período, com um pico no dia do lançamento, 2 de junho, e uma desaceleração em 5 de junho. Mais uma vez, os EUA lideraram os números de downloads com a Coreia do Sul em segundo.

Embora pareça que o jogo está sendo lançado de maneira positiva, a longevidade é um problema. Quanto a esse controverso sistema de monetização, nos perguntamos se ele é voltado principalmente para as baleias, enquanto permite que a maioria dos jogadores simplesmente desfrute de uma interpretação fiel de Diablo na nova plataforma.

Para saber mais sobre Diablo Immortal, visite o site oficial.

 

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