Diablo: CEO da Blizzard defende loot boxes do jogo;

Diablo: CEO da Blizzard defende loot boxes do jogo;

julho 7, 2022 0 Por Dehat

Após semanas de críticas, Mike Ybarra defende microtransações de games;

 

Desde seu lançamento em junho, Diablo Immortal foi criticado por suas microtransações onipresentes, com jogadores dizendo que custaria milhares de dólares para ver gemas lendárias que deveriam estar em caixas de saque. No entanto, o CEO da Blizzard, Mike Ybarra, ainda suporta o sistema de monetização do jogo.

Em uma nova entrevista ao Los Angeles Times, Ybarra defendeu as microtransações do jogo, que ele alegou terem sido implementadas para tornar o jogo mais acessível.

“Quando pensamos em monetização, o nível mais alto é: ‘Como você dá a centenas de milhões de pessoas uma experiência gratuita de ‘Diablo’, onde eles podem fazer 99,5% de tudo no jogo?'”

Ybarra disse a Los Angeles.. .

Ele também defendeu a implementação de microtransações, pois elas basicamente só funcionam nas fases posteriores do jogo.

“A monetização vem no final do jogo”, continuou Ybarra. “Nossa filosofia sempre foi sobre uma ótima jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas possam completar a campanha inteira de graça. Desse ponto de vista, me sinto muito bem em ser uma introdução ao Diablo.”

A empresa também disse que a maioria dos jogadores não está gastando dinheiro no jogo, embora não forneça estatísticas específicas. Mais recentemente, no entanto, as microtransações do Diablo Immortal renderam US$ 24 milhões em receita para a empresa em apenas duas semanas.

Diablo Immortal – Captura de tela de lançamento

Com muitos países começando a ver as loot boxes como exploradoras, a Bélgica e a Holanda recentemente abandonaram o título por sua forte dependência de loot boxes.

Para continuar clique aqui.