Carta de campo de Final Fantasy XIV revela data de lançamento do 6.2, revela conteúdo futuro

Carta de campo de Final Fantasy XIV revela data de lançamento do 6.2, revela conteúdo futuro

agosto 12, 2022 0 Por Dehat

Confira os próximos ataques, missões de clãs, suporte de serviço, reservas de ilhas e muito mais;

Ok invasores, se você ainda não cancelou o P4S, vá em frente. Você tem cerca de duas semanas e meia até o próximo nível chegar. Sabemos disso porque a Live Letter 72 foi lançada esta manhã, dando aos jogadores todo tipo de informação sobre a próxima atualização 6.2, incluindo sua data de lançamento. Achamos isso muito afortunado. Será lançado em 23 de agosto. E como os níveis do Savage Attack chegarão em uma semana, isso significa que todos os raiders sérios devem estar prontos até 30 de agosto. Graças a uma entrevista recente com Yoshi-P, já sabemos que os temas serão lançados em seus tempos normais, dando aos jogadores um pouco de cabeça começar em seu equipamento. Na verdade, cerca de 900 episódios. Fique tranquilo, de acordo com Yoshi-P, isso não prejudica o desafio, pois o nível de ataque é mais difícil que o anterior.

Claro, a próxima linha de patches relacionada ao 6.2 é mais do que apenas um hack. Há muito o que esperar – o suficiente para mais de 3 horas de transmissão ao vivo e muito mais por vir. Na verdade, o trailer por si só deu aos jogadores muito o que esperar. Também os fez pensar em algo. Ainda há alguns mistérios a serem desvendados.

Na transmissão de hoje, Yoshi-P cobre uma variedade de tópicos sobre os próximos conteúdos. Este fluxo de informações mistura informações sobre o conteúdo 6.2 e 6.25. A partir do ataque acima, o fluxo chega mais ou menos ao cerne do conteúdo. Enquanto alguns detalhes já são conhecidos, o trailer nos dá uma prévia da história do ataque, nos dando um vislumbre dos personagens, incluindo um misterioso homem de cabelos brancos segurando uma versão vermelha do cristal La Habrea. Deixe a adivinhação começar.

O próximo tópico é o Experimento Unreal de Sephirot. Aparentemente, Yoshi-P considera isso um teste de dificuldade máxima, observando que eles desaceleraram um pouco as coisas depois disso. Eles não se aprofundaram muito no experimento então. Faz sentido. A maioria dos jogadores assistiu Sephirot quando foi lançado e estava familiarizado com a história. Então esteja preparado para ser espancado por ele novamente.
Continuando com as especificidades do 6.2, os jogadores puderam experimentar missões atualizadas da história principal de ARR e Heavensward. Adicionado suporte de serviço para cinco masmorras, conforme mencionado na entrevista de Yoshi-P. Steps of Faith agora é uma batalha de missão para um jogador. E Thornmarch foi renovado. Já que quando chegarmos a Heavensward estaremos mais ou menos acompanhados por alguém o tempo todo, as novas masmorras do Quest Assist devem refletir isso. Portanto, esteja preparado para levar Alphinaud, Eistenien e os outros com você, em vez de um aventureiro desconhecido ou membro da Grande Companhia. No final, como no Thornmarch, o redesenho o torna mais simples e fácil – da maneira usual. O pólo permanecerá o mesmo de antes.

Quanto ao conteúdo de outro time, a próxima masmorra The Fell Court of Troia, tudo o que realmente sabemos é o que vemos no vídeo, e é aí que os jogadores desbloquearão mais mistérios do décimo terceiro flash.
No conteúdo mais leve 6.2, Yoshi-P também dá uma longa olhada no Santuário da Ilha. Além do que já sabemos sobre a moeda e como ela não combina com o resto do jogo, a equipe queria muito mostrar como o sistema funciona. Então ele passou cerca de trinta minutos passando por um tutorial, mostrando coleta, agricultura, artesanato, construção e muito mais. Há muito que pode ser feito, e sim, há racks montados atrás dele. Mas em termos disso, levaria muito tempo para pegá-los. Esta ilha é ENORME.
Continuando o texto de 6.2, Yoshi-P revisa os ajustes de PvE de Job. Eles pretendem ser um pouco mais abertos sobre o porquê e como eles ajustam as coisas e iniciam o processo postando notas de correção nas instruções de trabalho. As edições atuais se concentrarão em Crit/DH. Atualmente, algumas ações de concessão de Crit/DH não beneficiam o partido, portanto, isso será ajustado.
Na frente do PvP, Hidden Gorge viu algum amor, a Série 2 começará quando o 6.2 for lançado e trará novas recompensas, e o Crystalline Conflict apresentará vários novos ajustes. Para aqueles que se perguntam, se você não receber todas as recompensas da Série 1, elas ainda estarão por perto para obtê-las enquanto a Série 2 continuar. Para ajustes de CC, um novo gráfico foi revelado explicando o processo de classificação. Na maioria das vezes o jogador será classificado como antes, mas há um problema. Assim que chegar ao Diamante, você precisará trabalhar para manter esse ponto, pois as classificações Diamante e Cristal podem ser rebaixadas com base no desempenho.

A ideia é incentivar os jogadores a trabalharem duro para se manterem no topo da tabela. Mas não se preocupe, se você for rebaixado, nem tudo está perdido. Seu progresso continuará a envolver recompensas.
Voltando aos ataques, Yoshi-P dá uma olhada no que os jogadores podem esperar do primeiro ataque da nova onda, incluindo o nome do primeiro chefe – Proto-Carbuncle. Ele parece desafiador. Há também um chefe de árvore. E como novos ataques significam novos equipamentos, eles também nos mostram três conjuntos deles, incluindo novos equipamentos de criação, equipamentos de ataque normal e equipamentos de ataque selvagem. Tudo ficou incrível. E há boas notícias quando eles se juntam. A quantidade de trabalho necessária para obter seu equipamento selvagem foi um pouco reduzida, pois apenas quatro Abyssos Mythos IIs são necessários para o equipamento em vez dos 6 normais. Isso só se aplica a este conjunto de raid.

Indo para o Conteúdo 6.25, os espectadores podem experimentar a missão da Tribo Omicron e algumas de suas recompensas. Prepare-se para andar em medusas espaciais em troca de ajudar nossos amigos robôs a construir barras no fim do universo.
Também estão chegando na 6.25 variações e critérios de masmorras. As variações devem ser um pouco mais relaxadas e podem ser jogadas por um a quatro jogadores. Não há limite de papéis. A mudança de emprego é permitida. A força do inimigo é determinada pelo tamanho do grupo. Há também vários caminhos a seguir. Para obter a história completa, os jogadores precisarão fazer isso. Se houvesse mais de um jogador em uma masmorra, eles teriam que votar em qual caminho escolher. Portanto, tenha isso em mente ao escolher uma festa.
Quanto aos Critérios, são obviamente mais rigorosos. Parece que eles serão mais difíceis do que ataques selvagens, já que Yoshi-P compara os chefes do modo normal da masmorra Criterion com os níveis de ataque selvagem, afirmando que o primeiro chefe será como “piso 1.5”, o segundo filho é como o piso 3 e o terceiro é piso
. Assumimos que 1,5 significa apenas que será algo de 1 a 2. E então uma dificuldade Savage. De fato, pode ser uma boa ideia completar seus Wild Raids antes de experimentar o conteúdo do Wild Criterion Dungeon.

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