Atualização de estúdio de junho de Guild Wars 2 discute missões de ataque

Atualização de estúdio de junho de Guild Wars 2 discute missões de ataque

junho 23, 2022 1 Por Dehat

Tornando os ataques mais acessíveis

Em um post bastante grande no site Guild Wars 2, a equipe da ArenaNet detalhou alguns dos próximos conteúdos e mudanças do MMO, missões de ataque aprimoradas, ataques e melhorias técnicas.
A atualização do blog começa com o designer líder de sistemas Cameron Rich falando sobre End of Dragons Stike Quests. Rich afirma que desde a introdução do Challenge Mode para Raids, os jogadores estão migrando para eles mais do que nunca, e Rich diz que viu um aumento no número de jogadores participando pela primeira vez.

“Estamos felizes em informar que tanto a versão normal quanto a versão de desafio dos ataques estão cumprindo seus propósitos pretendidos – vimos um aumento significativo no número de jogadores jogando Missões de Ataque pela primeira vez, e os modos de desafio estão testando o habilidade e coordenação de nossos jogadores mais experientes. E embora a vida seja boa, poderia ser melhor.”

Além disso, a equipe está ouvindo comentários sobre essas recompensas de missões e, em 28 de junho, a equipe está fazendo ajustes nisso, começando por dobrar o ouro que você ganha em assaltos. Novas “Premium Rewards” também estão chegando e há duas maneiras de ganhá-las. A Infusão de Imortalidade Imperial estará disponível através do vendedor após você completar todos os modos de desafio Dragon’s Doom, e após completar apenas um, você terá a chance de obter uma versão não vinculada do item.

A equipe também está aprimorando a maneira como melhoram as missões de assalto, citando o recente atraso do Harvest Temple, para garantir que essas atualizações sejam lançadas da maneira mais suave possível.
No futuro, a equipe falou sobre como melhorar a acessibilidade das invasões, dizendo que sabiam que as invasões em Guild Wars 2 poderiam apresentar uma grande barreira à entrada. Portanto, a equipe está procurando “quebrar” essa barreira e introduzir um sistema ousado.

Cada vez que um encontro falha, o sistema Emboldening aumenta a saúde, dano e cura do jogador em pilhas de encorajamentos. Essas pilhas darão aos jogadores saúde, cura e dano adicionais para ajudar melhor a enfrentar desafios futuros.

“Toda semana, uma das sete alas de raide existentes será configurada para o modo Emboldened. Ao entrar, os membros da raid ganharão sua primeira pilha do aprimoramento Emboldened, que concede saúde adicional, produção de dano e cura aprimorada para ajudar em sua batalha contra cada chefe. Cada vez que o ataque acabar com esse chefe, eles receberão outra pilha de Emboldened, concedendo até 100% de vida adicional, 50% a mais de dano e 50% a mais de cura. Ao derrotar o chefe, a pilha de Emboldened será Redefinir para um. O modo Emboldened é totalmente opcional e, para aqueles que preferem o desafio, ele pode ser desativado visitando o mote Emboldened dentro desse ataque.”

A equipe afirma que isso será opcional, e a armadilha anteriormente mortal ainda é mortal. No entanto, a ArenaNet afirma que este novo modo ajudará os jogadores a entrar e resolver esses encontros que podem não ter conseguido antes. Conquistas de Prestígio não são concedidas ao usar o sistema Emboldening.

Há muito o que desvendar na atualização, e a equipe também discutiu tornar os limites nas instâncias da história do jogador mais visíveis e como isso cria equilíbrio de classe, especialmente melhorando como os bônus únicos empilhados funcionam dentro e fora do grupo. Você pode conferir o blog completo no site do Guild Wars 2.

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