Assassin’s Creed: Strange Secrets Descobertos 15 Anos Depois;

Assassin’s Creed: Strange Secrets Descobertos 15 Anos Depois;

junho 26, 2022 0 Por Dehat

 

Quando foi o desenvolvimento do jogo… muito longe?

Assassin’s Creed é uma das séries mais importantes da história da Ubisoft ao lado de Far Cry. De fato, para atingir o nível de qualidade que todos puderam experimentar no primeiro jogo lançado em 2007, a empresa teve que encontrar algumas soluções inusitadas.

”Also the horse in AC1 was just a twisted fucked up human skeleton, because our tool chain only worked with biped in 3ds max.

Cheers to the amazing animators and riggers that managed to make that guy look like a horse!

— Charles Randall (@charlesrandall) June 23, 2022”

Muito antes de se tornar uma franquia incrivelmente mega, Assassin’s Creed, como muitas outras séries, era mais limitado. De acordo com Charles Randall, um desenvolvedor que trabalhou no primeiro AC, isso fez com que a equipe fizesse algumas reviravoltas para fazer as coisas funcionarem. Literalmente.

“O cavalo do AC1 é apenas um esqueleto humano retorcido e retorcido porque nossa cadeia de ferramentas só funciona com bípedes no 3ds Max”, disse Randall em um post no Twitter. “Parabéns aos animadores por fazer esse cara parecer um cavalo!”

Sim. Isso é exatamente o que você lê. No primeiro Assassin’s Creed, a Ubisoft usou os esqueletos de manequins 3D para fazer os cavalos, já que a equipe usava ferramentas que só funcionavam com modelos bípedes. Ao longo de sua cavalgada, Altaïr montou em um homem que foi transformado para parecer um cavalo. Era do Fullmetal Alchemist.

Assassins_Creed_cavalo

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Como se isso não bastasse, Randall também revelou que Malik, um personagem do primeiro Assassin’s Creed, é notável por não ter braços, seus antebraços girando dentro de seu corpo. Portanto, o modelo tem dois braços. Mas um fica pendurado de cabeça para baixo no meio do caminho.

Na verdade, muitos nunca duvidarão que essa é a realidade por trás desses personagens. Mas é o seguinte: mesmo os NPCs de jogos de mundo aberto não têm vidas fáceis. Às vezes todos vocês torcem como um cavalo.

 

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