A nova experiência dos jogos de realidade virtual Zenith me deixa esperançoso para futuros MMORPGs;

A nova experiência dos jogos de realidade virtual Zenith me deixa esperançoso para futuros MMORPGs;

julho 4, 2022 0 Por Dehat

Confira aqui essa notícia sobre a realidade virtual no Zenith;

 

Se você é um jogador de MMORPG de longa data ou está apenas começando, uma coisa é certa, a experiência de jogo irá variar muito dependendo de como você interage com a comunidade. Por décadas, a maioria das interações dos jogadores nos jogos girava em torno de janelas de bate-papo e emotes predeterminados. Recentemente passei muito tempo no mundo virtual de Zenith: The Last City e tive uma experiência muito positiva, o que me dá esperança para o futuro dos MMORPGs.

Quando se trata da maneira como eu jogo MMORPGs, a melhor maneira de me descrever é anti-social. Adoro formar equipes e geralmente prefiro PUGs feitos por partidas porque é fácil de acessar, a principal ressalva é que não sou muito tagarela e só entro em contato quando estou bem versado em escaramuças. Raramente entro em bate-papo global e desligo quando percebo que vai se transformar em trollagem extensa, e a ideia de uma festa de bate-papo por voz de um jogador aleatório no jogo me faz pensar se a transmissão realmente vale o risco, o que pode acontecer em breve Uma troca inútil em mim.

De vez em quando, no entanto, essas peças se encaixam, o que me lembra por que os MMORPGs são tão especiais e por que continuo voltando a eles. Este último encontro aconteceu em um lugar que eu nunca esperava. MMORPG VR Zenith: A Última Cidade. Sou fã de jogos de RV há anos e, apesar do meu ceticismo, ingressar na Zenith foi um experimento que poderia aplacar minha curiosidade sobre o quão longe os MMOs de RV chegaram. Acho que RamenVR cria uma experiência extraordinária, mesmo que não seja perfeita. Como um novato, mesmo tendo sido apresentado ao básico do jogo, ainda tinha muitas dúvidas sobre onde deveria ir e o que deveria fazer.

Enquanto eu viajava pelo mundo, fui abordado por outros jogadores. Meu pesadelo se tornou realidade rapidamente quando descobri que o chat de voz estava ativado por padrão, então as pessoas aleatoriamente vinham até mim com perguntas, muitas delas fazendo as mesmas perguntas que eu.

Onde estamos indo?

Como faço para sair daqui?

O que eu faço?

Essas não são perguntas que eu possa responder e, depois de desativar meu bate-papo por voz nas configurações e não ter bate-papo de texto disponível, acho que ficarei sozinho até descobrir essas coisas. Deixando-me sozinho em mundos virtuais desconhecidos, como já fiz em dezenas de MMORPGs antes, mas logo depois que saí, algo estranho aconteceu. Depois que alguns monstros demoníacos na área inicial quase comeram terra algumas vezes, alguém me viu lutando e perguntou se eu precisava de ajuda.

Como meu bate-papo por voz estava desativado, não pude me comunicar diretamente, mas respondi com um encolher de ombros. O que se seguiu foi uma troca de comunicação especial onde minhas dicas físicas, como acenar, acenar e apontar, ou gesticular com as mãos, preenchiam as demandas de ingressar em um estranho, ingressar em uma guilda e fazer novos amigos. A experiência não para quando um único usuário me contata. Uma vez imerso no mundo, a comunicação não verbal se torna muito fácil. Como um tanque, consegui ganhar aggro facilmente, salvando jogadores que talvez não conseguissem lidar com o número de inimigos que eles tinham que despachar. Um simples aceno de cabeça, um aceno de cabeça ou até mesmo uma mão dobrada em agradecimento pode fazer as interações mais mundanas valerem a pena.

Embora eu tenha experimentado com origens mistas em jogos de RV antes, os resultados positivos do envolvimento da comunidade e minha experiência com Zenith me dão esperança para o futuro da interação significativa em MMORPGs. Embora eu não espere fones de ouvido instáveis ​​e periféricos ambulantes no futuro, com a perspectiva de design correta, posso ver uma melhoria significativa no envolvimento da comunidade. Naqueles momentos em que não sentimos vontade de falar, digitar ou ter uma conversa tensa, minha experiência descobriu que a pura fisicalidade de Zenitha abre uma avenida de comunicação imersiva e deliciosa e leva ao mais divertido que já experimentei. Coisas participaram do MMORPG esta semana. Espero que essas ideias de comunicação fáceis de entender sejam obstáculos que os desenvolvedores possam superar ao projetar nossos futuros MMOs.

Os jogos de VR certamente não são para todos. Se você está com dor de cabeça com o fone de ouvido ou simplesmente não gosta da premissa de muito movimento durante o jogo, a conclusão é que não são apenas os desenvolvedores que fazem MMORPGs. Você faz. Todo mundo faz isso. É fácil ficar preso nos sistemas de nível superior e no loop de jogo principal de um MMORPG, onde o empacotamento parece ser apenas um meio para um fim. Então, se você é introvertido ou simplesmente não tem energia para conversar com seu avatar, tudo bem também. Aproveite suas ferramentas de comunicação familiares e divirta-se em sua comunidade de MMORPG favorita, mesmo que seja apenas para ajudar um novato pobre como eu.

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