A Blizzard tinha inicialmente planejado que Overwatch fosse um jogo MMO, mas acabou abandonando essa ideia.

A Blizzard tinha inicialmente planejado que Overwatch fosse um jogo MMO, mas acabou abandonando essa ideia.

maio 20, 2023 0 Por Dehat

A Blizzard emitiu uma declaração oficial explicando a exclusão do modo PvE (Modo Herói) do Overwatch 2. Apesar de se desculpar com os jogadores e assumir a responsabilidade, a mensagem revela alguns fatos interessantes. Surpreendentemente, Overwatch inicialmente tinha sido concebido como um MMO!

Talvez você já tenha ouvido falar do Projeto Titan, um ambicioso MMO de tiro em primeira pessoa que estava sendo desenvolvido pela Blizzard, com a colaboração de Jeff Kaplan. Contudo, o projeto acabou sendo cancelado. Overwatch surgiu a partir dos fragmentos desse projeto, como muitos já sabem. No entanto, a história não terminou por aí, pois eles desejavam resgatar todo o processo original. A ideia era que Overwatch se transformasse no Projeto Titan, mais especificamente em um MMO!

Overwatch foi originalmente concebido como um popular jogo de tiro online com heróis, como todos nós conhecemos bem. No entanto, a equipe por trás do projeto tinha planos de retornar ao design original. O desenvolvimento do jogo foi dividido em fases: “rastejar, lutar e correr”. A versão inicial do jogo que conhecemos era a fase de “rastejar”, o PvE que não foi lançado correspondia à fase de “lutar”, e a adição de um MMO ao jogo completo seria a fase de “correr”. No entanto, como muitos de nós sabemos, algo deu errado ao longo do caminho.

Descobriu-se que a Blizzard já estava trabalhando no modo PvE em 2016, em vez de se concentrar no PvP atual do jogo. À medida que mais e mais pessoas se envolviam no projeto, ele crescia, prejudicando o jogo já lançado – como os jogadores de Overwatch bem sabem, ao longo do tempo, esse título foi largamente negligenciado. Em vez de se concentrar em seu sucesso imediato (já que foi um grande sucesso na época!), a equipe foi em busca de sonhos do passado.

” No desenvolvimento de jogos, as coisas raramente acontecem de acordo com o planejado. Desde o início, tivemos dificuldade em encontrar nosso caminho para as missões de heróis. O tamanho do projeto cresceu. Tentamos fazer muitas coisas ao mesmo tempo e perdemos o foco. A equipe criou coisas realmente ótimas, incluindo talentos de campeões, novas unidades inimigas e versões iniciais de missões, mas nunca fomos capazes de reunir todos os elementos necessários para criar um jogo coeso e polido.”

Em vez de focar no desenvolvimento do PvP, os recursos foram direcionados para o PvE, mas infelizmente não teve o resultado esperado. A equipe estava apaixonada por essa visão, persistindo com a ideia de “rastejar, lutar e correr”, mas acabou não funcionando adequadamente. Agora, a visão do jogo mudou, e a equipe está empenhada em desenvolver Overwatch 2 com sabedoria e sensatez. Isso implica abrir mão de certas coisas.

Isso desculpa a Blizzard por ter liderado os jogadores por um caminho incerto ou justifica suas ações? Na minha opinião, não. Eles cometeram erros e é isso. A decisão de confiar neles e considerá-los dignos de seu tempo (e dinheiro) é algo que cabe a cada indivíduo. Você pode encontrar a mensagem completa aqui.